sábado, 29 de diciembre de 2018

PHOTOSHOP CLASE #1 TEXTO FUEGO-GIF

PHOTOSHOP

PARTES DE PHOTOSHOP

CONCEPTO.-
Es un gráficos rasterizados desarrollado por Adobe Systems Incorporated. Usado principalmente para el retoque en photoshop de fotografías y gráficos, su nombre en español significa 
literalmente "taller de fotos".

HERRAMIENTAS 



PROYECTO #1

TEXTO FUEGO



PASOS PARA CREAR TEXTO FUEGO 
  1. Comenzamos abriendo un nuevo documento de 600x400px
  2. Sobre la paleta de capas hacemos doble click y desbloqueamos
  3. Escogemos la herramienta de vote de pintura y pintamos el fondo de negro
  4. Invertimos el color de negro a blanco  y escribimos el texto que gustamos 
  5. Ahora seleccionamos la capa de texto hacemos click derecho y rasterizar texto
  6. Duplicamos la capa arrastrandola hacia la opcion de nueva capa
  7. La ocultamos y seleccionamos la capa de abajo y presionamos CTRL+E para que se unan las capas
  8. Ahora vamos a imagen rotar imagen y ponemos 90AC
  9. Ahora filtro estilizar y viento 
  10. Damos desde la izquierda y  apretamos CTRL+F 3 veces
  11. Ahora iremos a filtro desenfocar y desenfoque gaussiano y ponemos 2.0px
  12. Imagen rotacion de imagen y ponemos 90Acd
  13. Ahora pondremos filtro y en licuar ahora moveremos en forma ondulada lo siguiente
  14. Ahora imagen ajustes y tono/saturacion 
  15. Ponemos la opcion de colorear en tono ponemos 40% y en saturacion 100%
  16. Duplicamos la capa, imagen, ajustes y tono/saturacion


PROYECTO #2

GIF 



PASOS PARA CREAR UN GIF:

  1. Duplicar capa
  2. Quitar visibilidad la primera capa y dejar visible la segunda 
  3. Click en menú-filtro-licuar y distorsionar
  4. Duplicar de nuevo capa y solo dejar visible la tercera capa
  5. Y así sucesivamente realizar 5 veces el proceso 
  6. Luego dejar solo visible la capa original
  7. Click en menú ventana animaciones
  8. Escoger 0.2 segundos
  9. Seleccionar repetición infinito 
  10. Click en la siguiente capa y quitar la visibilidad en la anterior
  11. Luego en la ventana animación click en duplicar los cuadros seleccionados 
  12. Hacer el mismo procedimiento con las otras capas
  13. Luego click en el botón reproducir 
  14. Luego en menú archivo guardar web y dispositivos

HIPERTEXTO



HIPERTEXTO

El hipertexto es texto que contiene enlaces a otros textos. Es una estructura no secuencial que permite crear, agregar, enlazar y compartir información de diversas fuentes por medio de enlaces asociativos y redes sociales. 





Insertar un marcador

  1. Seleccione texto o un artículo o bien, haga clic donde desee insertar un marcador.
  2. Haga clic en Insertar > Marcador
    Insertar marcador
  3. En Nombre del marcador, escriba un nombre.
    Cuadro de diálogo Insertar marcador 
    Nota: Los nombres de marcador tienen que comenzar por una letra. Pueden incluir números y letras, pero no espacios. Si tiene que separar palabras, puede usar un carácter de subrayado ( _ )—por ejemplo, Primer_título.
  4. Haga clic en Agregar.

Aplicar un estilo de título

Los títulos se marcan automáticamente como destino. Todo lo que tiene que hacer es aplicar uno de los estilos de títulos integrados.
  1. Seleccione el texto al que desea aplicar un estilo de título.
  2. En la pestaña Inicio, haga clic en el estilo que prefiera.
    Título 1 en la galería de estilos

Agregar el vínculo

Una vez haya marcado el destino, estará listo para agregar el vínculo.
  1. Seleccione el texto u objeto que desea usar como hipervínculo.
  2. Haga clic con el botón derecho y, después, haga clic en Hipervínculo Botón de hipervínculo .
  3. En Vincular a, haga clic en Lugar de este documento.
  4. En la lista, seleccione el encabezado o marcador al que desea vincular.
    Nota: Para personalizar la información en pantalla que aparece cuando mantiene el cursor sobre el hipervínculo, haga clic en Información en pantalla, y luego escriba el texto que quiere.

EJEMPLO:





PHOTOSHOP CLASE #3 CAMBIAR COLOR DE OJOS Y CABELLO


PASOS PARA CAMBIAR COLOR DE OJOS  Y CABELLO

  1. Abrir imagen dando click en menú archivo abrir
  2. Seleccionar cabello con herramienta selección rápida 
  3. Click en menú capa duplicar capa
  4. Dar click en menú capa escoger nueva capa de relleno
  5. Click en color uniforme
  6. Saldrá un cuadro de dialogo nueva capa click en modo, escoger luz suave 
  7. Dar click en "ok" luego escoger el color
OTROS PASOS 
  1. Menú archivo abrir imagen
  2. Menú capa opción nueva capa 
  3. Click en herramienta pincel 
  4. El color frontal tiene que ser blanco luego pintamos el cabello
  5. En la ventana capa escoger modo luz suave
  6. Click en menú imagen 
  7. Ajustes, tono/saturacion 
  8. Seleccionar colorear y elegimos colores
  9. Aceptar 
NOTA: Los mismos pasos son para cambiar color de ojos y labios

EJEMPLO:

ANTES



DESPUÉS


VISUAL BASIC CLASE #3 CALCULADORA


PROYECTO #3

CALCULADORA


HERRAMIENTAS UTILIZADAS

TEXT BOX



COMMAND BUTTON



CODIFICACIÓN

Dim Opera As Byte
Dim Num1 Num2 Resp As Double

Private Sub Division_Click(Index As Integer)
Num1 = Val(Mostrar.Text)
Opera = 1
Mostrar.Text = " "
End Sub

Private Sud Form.Load()
Num1 = 0
Num2 = 0
End Sub

Private Sub Igual_Click(Index As Integer)
Resp = 0
Num2 = VAl(Mostrar.Text)
If Opera = 1then
Resp = Num1 + Num2
End If
If Opera=2 then
Resp = Num1 - Num2
End If
If Opera = 3 then
Resp=Num1 * Num2
End If
If Opera = 4 then
If Num2 = 0 then
MsgBox "NO SE PUEDE DIVIDIR ENTRE CERO"
Exit Sub
End If
Resp=Num1 / Num2
End If
Mostrar.Text = Resp
End Sub

Private Sub Limpiar_Click()
Mostrar.Text = " "
Num1 = 0
Num2 = 0
Resp = 0
End Sub

Private Sub Multiplicacion_Click(Index As Innteger)
Num1 = Val(Mostrar.Text)
Opera = 3
Mostrar.Text=" "
End Sub

Private Sub N0_Click(Index As Integer)
Mostrar.Text = Mostrar.Text+Str(0)
End Sub


Private Sub N1_Click(Index As Integer)
Mostrar.Text = Mostrar.Text+Str(1)
End Sub

Private Sub N2_Click(Index As Integer)
Mostrar.Text=Mostrar.Text+Str(2)
End Sub

Private Sub N3_Click(Index As Integer)
Mostrar.Text = Mostrar.Text + Str(3)
End Sub

Private Sub N4_Click(Index As Integer)
Mostrar.Text = Mostrar.Text + Str(4)
End Sub

Private Sub N5_Click(Index As Integer)
Mostrar.Text = Mostrar.Text + Str(5)
End Sub

Private Sub N6_Click(Index As Integer)
Mostrar.Text = Mostrar.Text + Str(6)
End Sub

Private Sub N7_Click(Index As Integer)
Mostrar.Text = Mostrar.Text + Str(7)
End Sub

Private Sub N8_Click(Index As Integer)
Mostrar.Text = Mostrar.Text + Str(8)
End Sub

Private Sub N9_Click(Index As Integer)
Mostrar.Text = Mostrar.Text + Str(9)
End Sub


Private Sub Resta_Click(Index As Integer)
Num1 = Val (Mostrar.Text)
Opera = 2
Mostrar.Text = " "
End Sub

Private Sub Salir_Click
End
End Sub

Private Sub Suma_Click(Index As Integer)
Num1 = Val (Mostrar.Text)
Opera = 2
Mostrar.Text = " "
End Sub


VISUAL BASIC CLASE #2 EDITOR DE MENU



EDITOR DE MENÚ




CONCEPTO
El editor de menús es una herramienta utilizada para crear una barra de menús sobre un formulario activo. Este se encuentra ubicado en la opción herramientas del visual basic y está compuesto por tres partes

PROYECTO #1

EJERCICIO DE BORDE Y FONDO PARA FIGURA GEOMÉTRICA


En el cuadro de texto Caption escriba el nombre del menù que  desea crear. En este caso escriba "&Borde". EL signo (&) indica que la siguiente letra aparecerá subrayada (Borde) con la finalidad de acceder a esta opción mediante la combinación de las teclas Ctrl+f. 


PASOS PARA CREAR MENÚ EN VISUAL BASIC 6.0



  1. Haga clic en la opción Nuevo proyecto del menùs Archivo para crear una nueva aplicación.
  2. Haga clic en el formulario.
  3. Haga clic en el comando de menùs Herramientas para visualizar el cuadro de dialogo Editor de menùs.
  4. Proceda a ingresar los datos en el editor de menùs


Tabla de elementos ingresados en Editor de menùs:

Caption
Name
Shortcut
&Borde
&Grueso
&Delgado
&Fondo
SinColor
Azul
Rojo
&Salir
Terminar
MnuBorde
OpGrueso
OpDelgado
MnuFondo
OpSinColor
OpAzul
OpRojo
MnuSalir
OpTerminar

Ctrl+G
Ctrl+D

Ctrl+S
Ctrl+A


Ctrl+T


El Editor de Menùs debe tener el siguiente aspecto:

&Borde
….&Grueso
….&Delgado
    &Fondo
….&SinColor
….Azul
….Rojo
    &Salir
….&Terminar

HERRAMIENTAS UTILIZADAS

 
SHORTCUT: Sirve para ingresar una combinación de teclas aun opción. Se lo encuentra en editor de menu.

SHAPE: Se lo utiliza para las figura que deseamos seleccionar.



PROPIEDADES DE OBJETO

CAPTION: Sirve para asignarle una variable a una opción.
NAME: Sirve para asignarle un nombre a una opción de nuestro menú creado.

CODIFICACIÓN

Private Sub opGrueso_Click()
ShpFigura.BorderWidth = 6
opGrueso.Checked = True
opDelgado.Checked = False
End Sub

Private Sud opDelgado_Click()
ShpFigura.BorderWidth = 2
opGrueso.Checked = false
opDelgado.Checked = True
End Sub

Private Sub opSinColor_Click()
ShpFigura.BackColor = &H80000004
End Sub

Private Sud opFondoAzul_Click()
ShpFigura.BackColor = &HFF0000
End Sub

Private Sud opFondoRojo_Click()
ShpFigura.BackColor = &HFF&
End Sub

Private Sub opTerminar _Click()
End
End Sub

VISUAL BASIC: CLASE #1-TEXT BOX-FRAME-OPTION BUTTON


VISUAL BASIC 6.0


   PARTES DE VISUAL BASIC 


Resultado de imagen para entorno de visual basic 6.0


HERRAMIENTAS DE VISUAL BASIC 6.0 Y SUS CONCEPTOS 

SELECCIONADOR DE OBJETOS


Es el único elemento en el cuadro de herramientas que puede cambiar el tamaño o mover un control que ya se ha dibujado en un formulario.

LABEL
Le permite mantener texto que no quiere que el usuario cambie, como un título debajo de un gráfico.

PICTUREBOX
Se utiliza para mostrar y cargar archivos de imagen, también para dibujar figuras mediante los métodos gráficos

TEXTBOX
Se utiliza la herramienta caja de texto para dibujar una caja que contenga caracteres numéricos y alfabéticos convenientes.

FRAME 
Se usa para crear un agrupamiento funcional o gráfico para los controles. Para agrupar controles, dibuje el marco primero y, a continuación, dibuje los controles dentro del marco.

COMMANDBUTTON
Se utiliza la herramienta Botón de comando para crear un objeto visible que el usuario puede elegir para realizar una tarea.

CHECKBOX
Crea una casilla que el usuario puede elegir fácilmente para indicar si algo es verdadero o falso, o para mostrar varias opciones cuando el usuario puede elegir más de una.

OPTIONBUTTON
Se utiliza la herramienta Botón de opción en un grupo para mostrar opciones múltiples de las cuales el usuario puede escoger solamente una.

COMBOBOX
Se utiliza la herramienta caja combinada para una combinación de caja de listado y caja de texto.

LISTBOX
Muestra una lista de artículos de los cuales el usuario puede escoger sólo uno. La lista puede desplazarse si tiene más elementos de los que se pueden mostrar al mismo tiempo.

 HSCROLLBAR
Se usa para crear un control gráfico con el cual transitar rápidamente a través de una gran cadena de ítem o una cantidad grande de información.

VSCROLLBAR
Sirve para crear un control gráfico con el cual navegar rápidamente por una gran lista de ítem o una gran cantidad de información.


TIMER
Sirve para indicar los eventos de tiempo en los intervalos que usted establece. Este control sólo es visible durante el diseño, es invisible durante la ejecución. 

DRIVELISTBOX
Se utiliza esta herramienta para mostrar las unidades válidas en el sistema del usuario.


DIRLISTBOX
La herramienta Caja de listado de directorios para mostrar un listado jerárquico de directorios en el sistema del usuario.

FILELISTBOX
Se utiliza esta herramienta para mostrar un listado de archivos que el usuario puede abrir, guardar o manipular de alguna otra manera.

SHAPE
Es un control gráfico que se muestra como un rectángulo, un cuadrado, una elipse, un círculo, un rectángulo redondeado o un cuadrado redondeado.

LINE
Es un control gráfico que solamente sirve para poner una línea en un formulario.


IMAGE

Este nos sirve para agregar imágenes pre diseñadas.


DATA

Para crear aplicaciones de bases de datos para una gran variedad de formatos de base de datos. El control Data interactúa con el motor de base de datos Microsoft Jet y permite crear aplicaciones preparadas para datos con la mínima cantidad de código posible.

OLE
Se la utilizar para hacer conexión a una base de datos y bajo sentencias SQL manipular los datos contenidos en ella cada OLE DB es administrado por un proveedor.

EJERCICIO DE COLORES Y POSICIONES


HERRAMIENTAS UTILIZADAS
TEXT BOX: Los cuadros de textos proporcionan la inserción de una sola linea y múltiples lineas de texto; se representan con un triangulo (de cualquier tamaño) se parado del resto de las interfaces por bordes.

FRAME: Sirve para agrupar otros objetos , se inserta el frame y luego se pone los objetos dentro. Es muy útil para agrupar otros objetos o hacer barras de herramientas.

OPTION BUTTON: Le permite mostrar varias opciones de las que el usuario solo puede elegir una.

CODIFICACION:
Private Sub Form_Load()
txtcaja.Top = 0
End Sub

Private Sub Optabajo_Click()
txtcaja.Top = Form1.ScaleHeight - txtcaja.Height
End Sub

Private Sub optAmarillo_Click()
txtcaja.BackColor = vbYellow
End Sub

Private Sub Optarriba_Click()
txtcaja.Top = 0
End Sub

Private Sub optAzul_Click()
txtcaja.BackColor = vbBlue
End Sub

Private Sub Optrojo_Click()
txtcaja.BackColor = vbRed
End Sub

Private Sub Optverde_Click()
txtcaja.BackColor = vbGreen
End Sub